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id喜歡廢土世界 《狂怒》將是全新開始
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《狂怒》的設計總監Matt Hooper近日表示,id Software之所以選擇廢土世界作為遊戲設定,是因為這種環境風格非常符合開發團隊的喜好。在接受採訪時他說,遊戲場景的靈感並非來自某個特定的源頭,而是“一堆”源頭。
“我們看了相同類型的電影,玩了相同類型的遊戲,讀了相同類型的書籍,然後我們坐在一起探討我們現在所做的一切。我們喜歡這樣的風格,所以就要把它展現給全世界。以前我們曾被《毀滅戰士》和《雷神之錘》的世界束縛了,所以《狂怒》對我們來說是一次全新的開始。”
Matt Hooper還說道,整個開發團隊對遊戲的劇情以及劇情的展開方式感到非常滿意,尤其是“開放的自然世界”,對工作室來說還是第一次。
“這和我們以前所做的完全不同。人們一直認為這是個後啟示錄時代,不過說真的,這其實只是為了扭曲整個世界而找的不錯藉口罷了。”
“我們並不想帶給玩家一個隨處可見的世界,我們只是想背離現實。”
《狂怒》將在下個月發售,登陸PC、Xbox360和PS3平臺。